Profitant d'un jour Off, Igor et moi avons pu essayer (enfin) BlitzKrieg jeudi 26 mai avec des conditions climatiques similaires à celles de l'époque (rappelons donc que cela favorisait les manoeuvres et les opérations aériennes...).
Nous avons joué le scénario de la bataille d'Hannut qui est dans le livret de base. Comme nous n'avions pas tous les blindés nécessaires et voulions faire court, nous avons reduit le forces.
En plus de la compagnie d'infanterie de chaque camp (réduite mais élite pour les français), les allemands alignaient 3 Pz II et 3 Pz III; le français : 2 Panhard 178 (voitures blindées avec canon 20mm long en tourelle), 2 H35/39 (chars de cavalerie) et 2 B1bis (chars lourds).
L'objectif du scénario reflète les événements qui de déroulèrent en mai 1940 en Belgique : les meilleures unités françaises appliquent le plan Dyle et se portent a la rencontre des forces allemandes entrées en Belgique et menaçant le nord de la France.
L'avant-garde (troupes portées et cavalerie) se porte en avant et doit ralentir les troupes allemandes afin que l'infanterie prenne position...
Jusqu'ici tout va bien!
L'allemand entre par le Nord au fil des tours (infanterie en dernier) et doit faire sortir 7 Points de Victoire (1 tank en vaut 2, un socle d'infanterie en vaut 1) par le bord opposé. Le français démarre avec l'infanterie (elle est "portée") et ses blindés arrivent au fur et à mesure.
L'axe d'attaque se fait le long de la route nord-sud et les français essaient d'intercepter les blindés avec les leurs tout en ramenant leur infanterie vers cette route (position de départ excentrée).
Photo de la table a la fin du premier tour de jeu : voitures blindées françaises (Panhard 178) face aux blindés légers (Pz II)

Comme dans la "vraie histoire" les allemands sont surpris par la qualité du blindage des véhicules français ainsi que par la puissance des armes mais la piètre conception des véhicules les rend peu efficaces (mouvement ou tir) et mes jets de des ne sont pas mirobolants.
De plus l'absence de radio ne permet pas aux chefs de char de guider les mortiers proches...
Beaucoup de tirs pour rien s'enchaînent et les allemands manœuvrent autour des blindés français qui ne parviennent pas a les arrêter.

Laissant les unités de soutien et le Capitaine dans les positions retranchées face a l'infanterie allemande, les deux capitaines s'élancent, l'un vers les Grenadiers, l'autre vers les tanks.

Peu mobiles, les blindes français tentent de bloquer le passage mais même les obusiers de 75mm des B1-bis n'égratigneront pas les Pz II qui sortent et marquent 6 points.
De leur cote les Pz III éliminent les Panhard 178 et foncent vers la sortie du champ de bataille.
Les blindés français en éliminent 2 pendant les tirs de réaction (suite au mouvement des Pz). C'est une erreur de lecture des règles car pour ce faire il faut que le chef de char soit sortie or ce dernier est le seul homme en tourelle dans les chars français et s'il sort la tête il ne peut pas tirer...
Le troisième sort de la table sans que le canon AC Français ne tire alors qu'il aurait pu le faire. Autre erreur de lecture des règles...
8 points dès le 4ème tour, victoire allemande :-(

Bref, les Pz transpercent facilement la défense française, mal
organisée et sans réelle coordination entre blindés et infanterie, comme
dans la vraie vie... Sauf qu'à l'époque les Français avaient eu le
dessus!
Le jeu est intéressant, nous allons pouvoir relire les règles avec l'expérience de cette partie.