La poutre du vendredi soir chez SFJ c'est sacré, on se prépare, on lance des défis et on fait des découvertes tout comme ce vendredi 21 mai où Murdoc et moi-même jouions à Seeds of War après quelques semaines de préparation (peinture, règles, ...). Cette partie était aussi une initiation pour mon partenaire de jeu car il débute tout juste.
Au cas ou, jetez un oeil à cet article qui présente fort bien les principes de SOW.
Lisez donc cet article pour plus de détails (unités jouées, scenario, contexte)
Compte-tenu du scénario et de ce que je joue (assaut mécanisé), je crois que le titre est assez adéquat.
Légende
Les Andrayada sont les figurines bleues et blanches sur socles ocre.
Les Pax Arcadia sont les véhicules verts non soclés et les figurines vertes sur socles gris
Les petits marqueurs d'impact blanc et bleu sont là pour permette d'identifier les cibles des tir
Les marqueurs d'explosion rouge et jaune comportant de la fumée représentent les pertes subies.
En espérant que cela vous aide à profiter de ce compte-rendu!
Déploiement
Au fond la zone fortifiée, quelques rares bâtiments parsèment la table.

Comme vous le voyez, après les figurines il y a urgence à s'occuper des décors!
En pointe, ce détachement Andrayada va essayer de conserver la tête de pont établie lors d'un débarquement surprise.

L'aile droite de la Pax Arcadia constituée d'infanterie supportee par du fantassin chasseur de chars, le tout est mécanisé:

Et son aile gauche avec la compagnie de Vétérans du Commandant. Elle aussi mécanisée et supportée par des blindés légers plutôt orientés anti-infanterie.

Premier tour
Dès le début de la partie, à peine les premières tranchées creusées par les Andrayada (ordre "Dig In" permettant à une unité de fortifier sa position), les hélicos de combat Pax Arcadiens fondent sur les lignes Andrayada et manquent de peu d'éliminer les marcheurs "Vorace".

Les blindés Pax foncent vers les lignes ennemies et sont dès le premier tour sous le feu des chasseurs de chars Andrayada mais qui ne sont encore pas très efficaces.


Il en va de même sur l'aile droite des Pax.

Les blindés Pax continuent d'avancer tout en harcelant l'ennemi avec leurs armes automatiques, avec une efficacité très relative...

Tour 2
Maintenant que nous sommes proches, les Andrayada déchaînent leur puissance de feu et l'unité anti-tank en fait les frais : les quelques survivants s'échappant aux flammes de leurs transports criblés d'obus sont impitoyablement abattus!

L'infanterie Pax monte alors au "paquet" et se rue sur les troupes d'assaut équipées de réacteurs dorsaux "Vulture". La mêlée est sanglante!

Les troupes de choc Pax ont fait place nette mais sont toujours en dehors de l'objectif et en face du gros des forces Andrayada...

Le Commandant Andrayada utilise les Drones de Combat Hubries pour harceler l'unité du Commandant embarquée dans ses TTB Ramjacks. Certains réussissent miraculeusement à s'extraire des carcasses fumantes mais le coup est rude pour la Pax.

C'est alors au tour des tanks Cruiser de prendre cher lorsque les chasseurs de chars Andrayada ajustent des tirs visés (ordre particulier qui permet de tirer avec un bonus mais pas de bouger) : aucun rescapé!

Le dernier rescapé de l'unité de marcheurs Vorace lave l'honneur de son groupe en atomisant le groupe d'assaut.

Tour 3
L'infanterie Pax monte courageusement au front mais se fait sévèrement repoussée!

Le Commandant Andrayada mène un assaut peu convaincant contre les Vétérans du Commandant Pax qui le repousse mais cette dernière unité est encerclée et subit encore des pertes lors du regroupement d'après combat.

Tour 4
Il ne reste que deux unités Pax sur le terrain et elles sont en piteux état.
Affaibli, isolé, son Commandant continue à combattre mais son heure est venue, il sera décoré a titre posthume.

Baroud d'honneur : La dernière unité spécialisée dans la chasse (à distance) au blindé tente un assaut contre de l'infanterie Andrayada et se fait étriper!

La fin
Victoire sans appel des Andrayada menés par Murdoc!

J'apprécie de plus en plus ce jeu qui se révèle vraiment rapide : 1h30 de jeu effectif à peine pour une partie complète entre un débutant total et un "vétéran" avec 2 parties au compteur.
Jouer avec le double d'effectifs allongerait les deux premiers tours mais je pense que l'on resterait à moins de deux heures.
Ce jeu est vraiment intéressant, tactique, précis sans être prise de tête et permet de matérialiser ses idées pour pas cher (comme cette envie de jouer de l'infanterie mécanisée).
Mon prochain projet sera de jouer un assaut aéroporté : la navette de transport est en cours de peinture et les hélicos de transport sont en cours d'ébarbage :-)
Je vais organiser une démo car de nouveaux joueurs se sont montrés intéressés, et ils ont raison!
Sympathique tout ça.
RépondreSupprimerLe premier tout a en effet été calamiteux. Sur douze dés je n'ai aucune réussite... désespérant car je l'ai fait deux fois xD
RépondreSupprimerEn tout cas c'est un très bon jeu, il faut que j'agrandisse mes rangs maintenant.
Pour avoir vu un peu ce que cela donne en vrai, c'est vrai que c'est assez tentant comme jeu.
RépondreSupprimerJ'adore les pions enflammés en 3D.
Je veux bien être le prochain otage. niark niark