Bon c'est parce que la semaine a été pourrie par un rail cassé, une grève et du boulot jusque tard le soir et du coup pas de peinture que l'on va se laisser abattre!
Allez, on sort les vaisseaux de StarShip Battle (pré-peint) et on se cartonne aux Turbo Lasers :-)
Ayant récement acheté et testé en solo StarShip Battle, je le propose ce soir aux copains du club (dont quelques uns ont déjà craqué mais personne n'a jamais joué).
Nous nous fixons un petit 100 points, donc sans vaisseaux de Classe 1 ce qui devrait suffire pour une première partie.
Les Forces Rebelles :
- Croiseur Mon Calamari MC 80
- 2 Transports Rebelles (pour les bonus accordés aux vaissaux adjacents)
- 2 P38 (déployés par erreur comme des Classe 3...)
- un Aile A (tout fraichement lancé lors du premier tour)
- un Aile X et un Aile Y (encore embarqués)
Les Forces Séparatistes :
- le Destroyer "Invicible hand"
- 2 Infiltrateurs Sith
- General Grievous dans son Chasseur (encore embarqué dans l'Invisible Hand)
- 2 Chasseurs CloakShape
Tout le monde s'avoine gentillement de loin. Les rebelles se focalisent sur les vaisseaux de Classe 3 (Infiltrateurs Sith) afin de ne pas risquer des se faire contourner.
Les "Fleet Commander Options" (que je traduirai volontiers simplement par Ordres) des Transports Rebelles seront précieux car ils permettront d'éviter beaucoup de dommages qui leur ont été infligés.
La chasse rebelle sort lentement et fonce bloquer la chasse séparatiste qui n'est pas dans un grand jour...
Zoom sur '"Invisible Hand" que les CloakShape tentent de protéger.
Mais l'Aile A est surtout là pour les empêcher d'aller mettre la pression sur les Transporteurs Rebelles.
C'est ainsi que lorsque toute la chasse rebelle attaque (après son lancement très très lent du fait de la vitesse de alncement faible du MC-80), le camp Rebelle n'a pas encore subi de pertes au contraire des Séparatistes.
Les Infiltrateurs Sith ont été abattu et l'"Invisible Hand" a déjà subi des dégats.
Pendant que les Chasseurs s'échangent des salves de laser, les plus gros vaisseaux continuent à se pilonner au Canon à Ion et batteries Laser
L'"Invisible Hand" prend de nombreux coups au but et se disloque!
Dernier tour, Grevious est seul contre tous, il est submergé!
Il saute dans l'Hyper Espace au dernier moment...
A refaire sans se tromper dans les règles!
Oups, petite erreur d'affectation des figurines,
le Snowspeeder de Luke Skywalker (Star Wars Minis) fait irruption dans la bataille! ^_^
Et ensuite? Il a fallu débriefer sur les JFJ09... Cela nous pris quelques heures!
Effectivement à refaire en respectant les règles!!!!
RépondreSupprimerPas de fighters en début de partie.
De plus je n'ai pas trouvé la règle qui empêche de déplacer un vaisseau car il est adjacent à un ennemi. encore une règle inventée pour pouvoir gagner :-)
En effet il est indiqué qu'un vaisseau de classe 1 ou 2 qui se déplace dans un case occupée par un vaisseau de classe 4 déplace celui-ci. Donc je ne vois pas comment un vaisseau peut se déplacer dans une case d'un autre sans être au préalable passé par une case adjacente??
Enfin, l'attaque avec les armes PD s'effectue contre CHAQUE vaisseau ennemi adjacent (mais pas inférieur à sa classe).
Avec toutes ces VRAIS règles, je suis sûr que j'aurai gagné !!!!
Anonyme
From http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/SBrulebook :
RépondreSupprimerWhen a starfighter moves into a square that is adjacent to an enemy starfighter, it must stop. Starfighters can move freely past ships of other classes.
Ca me paraissait logique qu'il ne puisse pas s'échapper non plus. Cela dit, j'aurai bien aimé que tes chasseurs s'approchent du MC-80 et des Transports Rebelles qui auraient pu les attaquer à deux cases de distance grace aux "Ordres" de Classe 3 ^_^
Et cela ne concerne que les starfighters entre eux.
Donc les "Capital Ships" (classes 1 et 2) s'en fichent
Oui les "PD" permettent d'attaquer chaque vaisseau adjacent, l'Invisible Hand n'a eu qu'un seul vaisseau ennemi adjacent : le A Wing.
--
Tu viens prendre ta revanche un de ces soirs?
OK donc l'Invisible Hand aurait pu avancer de 1 en poussant mes starfighters et se retrouver ainsi au contact de 3 de tes starfighters
RépondreSupprimerVoui, je crois qu'il aurait apprécié les Torpilles à Protons du X-Wing ^_^
RépondreSupprimer